Обзоры

Aerial_Knight’s Never Yield обзор

Инфо

Never Yield от Aerial_Knight представляет собой не такой уж и бесконечный раннер, который источает крутость, несмотря на то, что не предлагает игрокам увлекательный игровой процесс.

Aerial_Knight's Never Yield обзор

В течение многих лет бесконечные раннеры были отличным способом скоротать время, постоянно ставя перед игроками задачи, но не имея какого-либо реального повествования, которое помогло бы им погрузиться в игровые вселенные. Раньше такие игры- раннеры были ограничены мобильными устройствами, но Never Yield от Aerial_Knight намеревается нарушить эти границы. Не такой уж и бесконечный раннер был показан на презентации Nintendo Indie World Showcase в прошлом месяце, обещая новый взгляд на жанр раннера.

Never Yield  — это трехмерный сайдскроллер, созданный и разработанный Нилом Джонсом, также известным как Aerial_Knight, в котором игроки выполняют акробатические движения, чтобы стильно избегать различных объектов, преграждающих им путь. И хотя  Never Yiel d от Aerial_Knight  крут до глубины души, он не может предоставить более существенный и увлекательный игровой процесс, и в конечном итоге в конечном итоге не удастся.

Игра следует за Уолли, загадочным молодым человеком, который бежит от врагов через футуристический Детройт в стиле 90-х после раскрытия глубоких секретов, способных изменить город, каким он его знает. История Never Yield, представленная только в виде коротких роликов без каких-либо строк разговорного диалога,  оставляет многое для интерпретации игроками, которые по понятным причинам могут оставить закрытыми столько дверей, сколько они могут открыть, в зависимости от того, что игроки могут сделать.

Цветовая кодировка Aerial_Knight Never Yield для  каждой из 4 кнопок со стрелками на контроллере или клавиатуре соответствует определенному действию, что обеспечивает невероятно простую схему управления «подбирай и играй». Когда игроки бегут слева направо, они могут нажимать «вправо», чтобы прорваться через синие окна и мимо преследующих их врагов, нажимать «вверх», чтобы перепрыгивать более высокие красные препятствия, и вниз, чтобы прыгать на более низкие крыши, нажимать «вниз», чтобы скользить под ними. фиолетовые враги и низкие промежутки, и нажмите «влево», чтобы прыгать через желтые отверстия и над объектами средней высоты.

Хотя ввод неправильного действия для определенного объекта обычно приводит к сбою, стоит упомянуть, что некоторых объектов можно избежать с помощью более чем одного ввода. Кроме того, некоторые довольно ранние или поздние вводы могут быть сочтены игрой успешными, и, хотя оба этих случая прощают, это действительно выглядит как поражение цели, особенно если учесть общее отсутствие проблем в игре.

Начиная игру или решая начать уровень, игроки могут выбрать нормальный режим, сложный режим или безумный. В то время как нормальный режим дает игрокам достаточно времени, чтобы отреагировать благодаря замедлению и предупреждению о том, какую кнопку нажать, жесткий режим дает игрокам немного более короткое замедление вместе с предупреждением, а Insane полностью удаляет как замедление, так и предупреждение, добавляя еще больше. препятствия для игроков, которых следует избегать. Попасть в поток избегания препятствий довольно легко, поэтому игроки, скорее всего, выйдут из нормального или сложного режима всего за пару уровней.

Тем не менее, он иногда чувствует , как душевнобольные должна быть установкой трудности базисной в  Aerial_Knight никогда не бывает Выход . Хотя выполнение трюков, позволяющих избегать препятствий по очереди, может быть удовлетворительным, игра быстро становится невероятно повторяющейся и в некоторой степени бессмысленной. Новые препятствия не только редко появляются на протяжении всей игры, но и после того, как они появляются, они будут появляться все чаще и чаще на остальных уровнях, быстро теряя любую новизну. Многие из сред тоже время от времени перерабатываются, без реального ощущения прогрессирующих трудностей. Иногда кажется, что уровень в начале игры можно поменять на другой позже, и это останется незамеченным.

Читайте также:  Doki Doki Literature Club Plus Обзор

Конечно, Never Yield от Aerial_Knight действительно делает некоторые столь необходимые усилия, чтобы время от времени менять вещи, например, показывая уровень, на котором игроки бегут вертикально вверх по зданию, или уровень, который иногда отражает их направление. Вот где никогда Выход игры «s наиболее приятным, так как игроки представлены новые перспективы при попытке сохранить ту же схему управления. Может быть трудно не захотеть нажать «вправо», чтобы скользить по зданию, или нажать «назад», чтобы броситься вперед, когда перспектива зеркально отражается справа налево.

Помимо загадочного повествования Never Yield , ничто иное не подталкивает игрока к завершению. Игра действительно обеспечивает игроков с таймером , который клещами на протяжении уровней и всей их прохождение , так что они могут попытаться улучшить каждый из них работает, но это в конечном счете , поставляется без рода в игре вознаграждение или даже бахвальство прав, онлайн — лидеров являются заметно отсутствует в игре. Такие функции, как бонусы, возможность объединять комбо или даже какой-то режим временной атаки, также были бы желанными дополнениями.

Несмотря на недостаток содержания,  Never Yield от Aerial_Knight  обеспечивает невероятно стильную презентацию. Низкополигональный художественный стиль, смешанный с намеками на комическую тему, создает очень уникальное ощущение, ранее не исследованное в жанре раннер, при этом идеально вписываясь в  общую суровую, но фанковую атмосферу Never Yiel d . Тем не менее, хотя большая часть игры проходит гладко, анимация в некоторых роликах может казаться невероятно жесткой в ​​сочетании с периодическими провалами в частоте кадров. Некоторые резкие смены саундтрека между кат-сценами и уровнями также могут раздражать, но, конечно, не портят саундтрек в целом.

Созданный детройтским художником Даниме-Сама в сопровождении множества разных вокалистов от трека к треку,  саундтрек Never Yield выделяется среди других произведений 2021 года. Насыщенные ритмы хип-хопа в сочетании с крутыми звуками джаз-бэнда, ритмической гитарой и вдохновляющим вокалом могут создать ощущение, будто Уолли бежит с определенной целью, что действительно соответствует мотиву игры «никогда не сдавайся». Тем не менее, кажется , что какой-либо звуковой дизайн почти отсутствует, поскольку саундтрек почти полностью заглушает все  звуковые эффекты Never Yield .

Never Yiel d от Aerial_Knight представляет собой свежий взгляд на жанр раннера, но в конечном итоге сдерживается повторяющимся игровым процессом, который не представляет для игроков никаких реальных проблем. Игра может похвастаться уникальным стилем, столь же интригующим повествованием и потрясающим саундтреком, но в конечном итоге проигрывает с точки зрения игрового процесса.

Игра Aerial_Knight’s Never Yield теперь доступна для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series S / X.